2018/07/03 09:32 yivian
2018年07月03日,B社旗下工作室Bethesda Softworks的負(fù)責(zé)人陶德·霍華德(Todd Howard)日前在Gamelab大會進(jìn)行了演講,他表示對于VR正在進(jìn)入第二世代感到非常興奮,同時(shí)十分期待第三世代的到來,因?yàn)楦鶕?jù)歷史規(guī)律,新技術(shù)或游戲利基將在這個(gè)時(shí)期成為主流。與此同時(shí),他興致勃勃地談到把工作室的標(biāo)志性作品《輻射4》和《上古卷軸:天際》帶到VR的這件事情。霍華德對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的看法則有點(diǎn)冷淡,他沒有談到這一領(lǐng)域的任何特定產(chǎn)品。另外,他同時(shí)談到了其工作室針對華納兄弟手游侵權(quán)并提出訴訟的事情。
霍華德認(rèn)為新概念的第三個(gè)主要迭代將走向主流,而這個(gè)觀點(diǎn)可能適用于虛擬現(xiàn)實(shí)。谷歌Cardboard和三星Gear VR等移動設(shè)備,以及主機(jī)端的PSVR和PC端的Oculus Rift和HTC Vive塑造了第一代的VR。隨著第二代的到來,分辨率,追蹤技術(shù),用戶交互等元素都將有大幅度的提升。現(xiàn)在,廠商已經(jīng)在大力提升當(dāng)代VR頭顯的分辨率和視場。與此同時(shí),行業(yè)開發(fā)了各種技術(shù)來幫助對抗VR暈動癥,以及令體驗(yàn)盡可能的無縫,而所有這一切都將在第二世代的VR中發(fā)揮作用。一直以來,價(jià)格都是VR普及的一大障礙,但隨著移動VR的性能提升和傳統(tǒng)VR設(shè)備的價(jià)格下降,這在不久之后將不再是問題。根據(jù)當(dāng)前的發(fā)展趨勢,霍華德對VR將在第三代走向主流的看法完全是有可能。
B社至今已經(jīng)為玩家?guī)砹巳钪饕腣R內(nèi)容,包括《輻射4 VR》,《天際VR》,以及從零為VR開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士 VFR》。根據(jù)霍華德對VR的看法,我們或許可以斷定Bethesda正在準(zhǔn)備更多的VR內(nèi)容。比如,B社于不久前發(fā)布的“上古卷軸”手游《Blades》就增加了VR元素,支持PC和移動VR。
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